Clipper判断多边形是正向还是逆向
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ClipResult cRes;
cRes.bHole = !ClipperLib::Orientation(iter);
通过Orientation方法,该方法是常规的面积判断法,正向与逆向,得到的面积也是不一样的。
关于clipper的交集、并集,目前掌握的有一些问题,直觉:其中基础的处理准则是需要通过网站学习一波的,两两计算感觉不会有问题,但是,多个多边形求交集,求并集,需要一定的技巧。
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ClipResult cRes;
cRes.bHole = !ClipperLib::Orientation(iter);
通过Orientation方法,该方法是常规的面积判断法,正向与逆向,得到的面积也是不一样的。
关于clipper的交集、并集,目前掌握的有一些问题,直觉:其中基础的处理准则是需要通过网站学习一波的,两两计算感觉不会有问题,但是,多个多边形求交集,求并集,需要一定的技巧。