C++ 中常见的设计模式有以下几种:
- 创建型模式(Creational Patterns):
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
以下是常见的 C++ 设计模式以表格形式展示,每个设计模式附带简要描述:
设计模式 | 描述 |
---|---|
单例模式 (Singleton) | 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 |
工厂模式 (Factory) | 定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 |
抽象工厂模式 (Abstract Factory) | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 |
建造者模式 (Builder) | 将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示。 |
原型模式 (Prototype) | 使用原型实例指定要创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。 |
适配器模式 (Adapter) | 将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 |
桥接模式 (Bridge) | 将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立地变化。 |
组合模式 (Composite) | 将对象组合成树状结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 |
装饰器模式 (Decorator) | 动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其接口。 |
外观模式 (Facade) | 为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,使其更加易于使用。 |
享元模式 (Flyweight) | 使用共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。 |
代理模式 (Proxy) | 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 |
模板方法模式 (Template Method) | 定义一个算法的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。 |
命令模式 (Command) | 将请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或日志请求参数化客户端,并支持可撤销操作。 |
迭代器模式 (Iterator) | 提供一种方法来顺序访问聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。 |
观察者模式 (Observer) | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 |
中介者模式 (Mediator) | 通过一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使得各个对象之间不需要显式地相互引用。 |
备忘录模式 (Memento) | 在不破坏封装性的前提下,捕获并存储一个对象的内部状态,以便后续可以恢复到该状态。 |
解释器模式 (Interpreter) | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用于解释该语言中的句子。 |
状态模式 (State) | 允许对象在其内部状态发生改变时改变它的行为。 |
策略模式 (Strategy) | 定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。 |
职责链模式 (Chain of Responsibility) | 为解除发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理请求,将这些对象连成一条链,并沿着链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 |
访问者模式 (Visitor) | 封装某些作用于某种数据结构中的各个元素的操作,使得可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。 |
以上列出的是常见的设计模式,每个模式都有其特定的用途和适用场景。设计模式提供了一种经过验证的面向对象设计思路,可以帮助解决各种软件设计问题,并提供可维护、灵活和可扩展的代码结构。在实际开发中,根据需求选择合适的设计模式可以提高代码的可读性和可维护性,同时促进软件系统的可扩展性和重用性。